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プロフィール リリース時から参加しているイラストレーターの1人。 山本Pとは山本Pがハドソンに所属していた頃からの付き合い。 パズドラ以外の仕事 スマホ・ガラケー・PCブラウザゲーム アルテイル グラナディアサーガ クロノマギア CYBERONE スターオーシャン アナムネシス ストラガーデンNEO SOUL REVERSE ZERO 転生絵巻伝 三国ヒーローズ ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイティングファンタジーシリーズ 火吹山の魔法使い フォルテイシア ブラックジャック ドラゴン メガミラクルフォース ワールドクロスサーガ -時と少女と鏡の扉- コンシューマー・アーケードゲーム エレメンタルモンスター カオスウォーズ カブトクワガタ(キャラクターデザイン・イラスト) GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE- スターオーシャン ブルースフィア スペクトラルタワー スペクトラルフォース 戦国BASARA X ドラゴンフォース TCG バトルスピリッツ モンスターコレクション 書籍・CD ゲームぎゃざ(D Dリプレイ挿絵) 時空戦国R 神咒鏖殺行 スペクトラルフォース ソード・ワールド2.0リプレイ ダークブレイズ イラストレーター・セッション それいけ!はなてん中古車戦車隊! タイムトラベル戦国伝 ドラゴンフォース トリスメギトス 光の神遺物 ファイアーエムブレム モンスターワールド コンプリートコレクション オリジナルサウンドトラック 六門世界RPG その他 大阪府堺市パンフレットイラスト 戦国絢爛チョコ 新潟県南魚沼市六日町商店街武将立像原画デザイン 幕末烈士伝チョコ 外部リンク Twitter 個人サイト Wikipedia ニコニコ大百科 キャリアコンパスbyDODAによるインタビュー 主要担当モンスター 男性キャラ ヴァンパイアロード(デューク) Twitterイラスト 10周年記念イラスト ジル=レガート ガンフェス2018コメント シヴァ ラフ 緑オーディン ガンフェス2017コメント 8周年記念イラスト Twitterイラスト 青オーディン 10周年記念イラスト 赤オーディン トール Twitterイラスト Twitterイラスト(夏休み) 風魔小太郎 アレス 8周年記念イラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト(日常) 熾天使ルシファー(天ルシ) ガンフェス2018コメント(覚醒) 8周年記念イラスト(超転生) Twitterイラスト(学園) Twitterイラスト(年賀) 10周年記念イラスト(学園) 堕天使ルシファー(堕ルシ) Twitterイラスト Twitterイラスト(転生) Twitterイラスト(超転生) 堕天使ルシファー&熾天使ルシファー ファガン Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト ファガンRAI オオクニヌシ ガンフェス2018コメント Twitterイラスト(年賀) 8周年記念イラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト 曹操 ガンフェス2018コメント 呂布 ガンフェス2018コメント Twitterイラスト 緑関羽 赤関羽 ヴィシュヌ ガンフェス2017コメント ガンフェス2018コメント 8周年記念イラスト(進化前) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト 張飛 ヘイムダル アクベンス ガンフェス2018コメント(究極2種) Twitterイラスト エレメイ セッカ モヒート 女性キャラ エキドナ(ナーガ) ガンフェス2017コメント Twitterイラスト 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト エキドナSARA ガンフェス2019コメント(進化前) ガンフェス2019コメント(進化後) 10th画集発売記念イラスト(ストーリー転生) 線画 ミネルヴァ Twitterイラスト(闇究極) エンジェルキューピッド、エンジェルは汐山このむ Twitterイラスト(光究極・年賀) ヴァルキリー Instagramイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(新PC試し描き) ヴァルキリーCIEL ガンフェス2019コメント(進化前) ガンフェス2019コメント(進化後) ヴァルキリーレイン(水ヴァル) 8周年記念イラスト ヴァルキリークレール(闇ヴァル) 9周年記念イラスト ヴァルキリーファム(火ヴァル) ヴァルキリーエリーゼ(木ヴァル) イズン イズーナ Twitterイラスト Twitterイラスト(クリスマス) 8周年記念イラスト Twitterイラスト(超転生・名前問題図解) 10周年記念イラスト Twitterイラスト(進化後) イシス Twitterイラスト 8周年記念イラスト Twitterイラスト(学園進化前) Twitterイラスト(学園進化前) Twitterイラスト(年賀) 10周年記念イラスト Twitterイラスト(学園) カリン 5周年記念イラスト ガンフェス2017コメント Minecraftスキン / 背面 8周年記念イラスト Twitterイラスト(アマビエ) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(バレンタイン) 光メタトロン(白メタ) 線画(究極) 8周年記念イラスト Twitterイラスト(夏休み) Twitterイラスト 闇メタトロン App Storeストーリー(進化後) ガンフェス2019コメント(極醒) 8周年記念イラスト Twitterイラスト(究極) Twitterイラスト アン メアリー Twitterイラスト ノア 8周年記念イラスト Twitterイラスト(イイネ) Twitterイラスト(クリスマス) マシンノア ガンフェス2019コメント(究極) Twitterイラスト(究極) Twitterイラスト(太陽炉換装型) ネフティス ガンフェス2017コメント Twitterイラスト ガンフェス2019コメント 8周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(年賀) 10周年記念イラスト Twitterイラスト ミル 熱血パズドラ部イラスト ガンフェス2019コメント 8周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(時計) 10周年記念イラスト Twitterイラスト(RAS変身前) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト ミザリィ ガンフェス2017コメント Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト ミト ガンフェス2017コメント(究極) Twitterイラスト(進化前) エファ 8周年記念イラスト(進化前) Twitterイラスト(進化前) Twitterイラスト(進化前・進化後) 10周年記念イラスト(進化前) イナ Twitterイラスト(究極) 解決 Twitterイラスト(究極) アムリネア(アムリ リネア) Twitterイラスト(変身後) Twitterイラスト(変身後) 11周年記念イラスト(変身後) オウキ Twitterイラスト(究極・年賀) ジントニック オリィ ドラゴンなど ティラノス 熱血パズドラ部イラスト 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(ティラ) 12周年記念イラスト(爆炎龍ティラノス) ギガンテス Twitterイラスト(待ち合わせ仕様) Twitterイラスト リヴァイアサン(究極)シーサーペント、リヴァイアサンは汐山このむ ファフニール Twitterイラスト ムスプルヘイム アースドラゴン ホーリードラゴン(ライトニング、トルネード)ホワイトコドラ、ホワイトドラゴン、ホーリードラゴンは汐山このむ 熱血パズドラ部挿絵 エルドラド エリュシオン ヨトゥンフレイムゴーレム、フレイムガーディアンは汐山このむ ミズガルズアクアゴーレム、アクアガーディアンは汐山このむ アースガルアースゴーレム、アースガーディアンは汐山このむ フェニックス ケルベロス ノブナガ ドラゴンゾンビ ガンフェス2017コメント ウェルドール グランディス ビッグバン アグリゲート カリン=ドラゴン ビアードン コラボ ドレイク(ドラゴン) バットマン+Sグローブ(ディスラプター) バットマン+バットウィング(バットモービル) デスストローク スーパーマン スーパーガール アクアマン グリーンアロー フラッシュ バットガール バットウーマン ワンダーウーマン ラオウ ケンシロウ トキ レイ ユリア セフィロス ユウナ ライトニング ノクティス エアリス クライヴ(イフリート) ミカサ 花菱烈火 レイ&ミルスーツ キリンX装備 ヴァルキリーCIEL装備 八神庵 蔵馬 神道ほのか 神道花梨(カリン) Twitterイラスト Twitterイラスト ゼータ エレナ・ブリリアント ツクヨミの姫カグヤ(ツクヨミの武将・カグヤ) デュランダルフ オメガ Twitterイラスト 四季神葵(シキガミ) Twitterイラスト リーリア Twitterイラスト Twitterイラスト ツクヨミ ラファエル ミナーヴァ Twitterイラスト ロキ ゼウス ガイル 春日野さくら アレックス シェリング・フォード ココ・フェルケナ ジョン・バーツ 牙神幻十郎 ダンテ エンデヴァー 煉獄杏寿郎 スパイダーマン フェニックス ペニー・パーカー アントマン スパイダーマン&ヴェノム 真人 クロロ(新) カイト(新) カイドウ シルバーズ・レイリー 空条承太郎&スタープラチナ DIO&ザ・ワールド ブローノ・ブチャラティ&スティッキィ・フィンガーズ 岸辺露伴&ヘブンズ・ドアー その他 安達洋介 Twitterイラスト ほのリン太 Twitterイラスト
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竜宮の転生者@wiki メニュー メニュー 右メニュー 登場国家 同盟陣営 ガリアス王国 ヒューベルト連邦 グリバキア中央軍閥連合 カムイ共和国 帝国陣営 レムナント帝国 ザクローナ公国 トロン国 中立 世界冒険者連盟 リッツナル五島 トーカリア合衆王国 軍事 同盟軍 ガリアス-王国軍 ヒューベルト-連邦軍 グリバキア-軍閥連合軍 カムイ-共和国軍 帝国軍 レムナント-帝国軍 ザクローナ-領土復興軍 その他 世界冒険者連盟-冒険者たちの使用兵器 リッツナル-五島軍 トーカリア-合衆王国軍 リンク 作者のTwitter https //twitter.com/ZERO82542619 ここを編集
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劇中、『独眼竜メメ子』はすでにコミックとしても発売されている設定だったので、実は裕里の家のリビングや宗二郎の仕事部屋にはコミックも小道具として置かれていました。1巻の表紙は、こんなデザインでした!#ラストレター #鶴田謙二 さん https //t.co/LhwcJyEGXE pic.twitter.com/Xb84cAr17K — ラストレター岩井俊二映画祭 (@iwaiff) 2020年1月22日 上映中の映画『ラストレター』劇中で庵野秀明演じる宗二郎さんが描いていた漫画原稿(全6枚)です! 劇中漫画をどなたにお願いするか相談を受け鶴田謙二氏を推薦し、もちろん最終的には岩井監督が決定されました。 劇中でペン入れしている原稿は、添付1枚目の2ページ目です。続??#ラストレター pic.twitter.com/FkJ3jDvtD5 — 株式会社カラー (@khara_inc) 2020年1月22日 名前 コメント
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各球団サブポジ○バグの影響 ◎はチーム初期設定のレギュラー 大(レギュラーに二遊外メイン多い) 横浜(◎藤田:二 ◎石川:遊 ◎内川:外) 中(人数は多いが、レギュラーに二遊外メイン少ない) 阪神(関本:一 ◎新井:三 平野:二 葛城:外) 日ハム(◎高橋:一 二岡:三 飯山:遊 ◎小谷野:三 ◎スレッジ:外) 西武(◎石井義:一 上本:一 ◎片岡:二 清水:一) 小 巨人(◎小笠原:三 古城:三) 中日(デラロサ:遊) ヤクルト(◎宮本:三) 楽天(中村紀:三 小坂:遊) SB(森本:三) 千葉(田中雅:捕 堀:二 バーナムJr:一) オリ(塩崎:三 ◎一輝:二) 無 広島 俺ペナ育成&獲得ポイント 全般的に言えること 俺ペナを一年やって貰えるパワポケポイントは100と多いですが時間が掛かりすぎます。 このため、パワポケポイント目的のプレイには不向きですが将来本気で強化したい選手が出来たとき、自分に適したレベル年間目標を知ることや俺のペナントの雰囲気を知る上でやっておいて損はないでしょう。(適正レベルは他のところでも知ることが出来ますが適正目標は簡単に知ることが出来ません。目標を下げて確実にクリアできるようにするとお金や経験値をあまり貰えません。奪三振を1にすると40万しか貰えません。) タイトル獲得時に得る特殊能力 取得条件は難易度が「パワフル」(ロックオンやフルダケでも取得可)。最優秀防御率は規定投球回数以上、首位打者は規定打数以上。 投手 主要タイトル三冠 ---- 最多勝 勝ち運(負け運除去) 最優秀防御率 ノビ○(既にノビ○の場合、ノビ◎)(ノビ△除去) 最多奪三振 奪三振 最多ホールド 回復○(回復△除去) 最多セーブ ピンチ○(ピンチ△除去) 野手 主要タイトル三冠 威圧感 首位打者 アベレージヒッター 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 盗塁王 盗塁○(盗塁△除去) 野手編(打撃操作ノーマル) ・俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,より多くの経験値がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多いが,パリーグもチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多く,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。 所属チームは,セリーグではジャイアンツがベスト(プレイヤーがそこそこの成績でも勝手にチームが優勝してくれます)で,パリーグではファイターズに所属すれば大体リーグ1位になれます(球場の広さ等の理由からHRは若干減るかもしれませんが)。 今作は,前作のパワポケ11と違ってCSのみならず日本シリーズでも大量に経験点(1試合最大37)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に数百ポイントもの差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は,前作と比べてヒットを打ちやすく,若干HRになりにくい仕様(センター及び逆方向のHRが難しくなった)になっていますが,フォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますので,そういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならば,うまく当たればかなりの確率でHRになります。逆にストレート系(ツーシーム等を含む),スライダー系,シュート系はパワーがA(140)以上ないとなかなかHRになりません。目安としてパワーが160以上(できたら180以上)弾道4あれば,どんな球種でもうまく当たればHRになります。 ・HRを打つための練習方法 俺ペナの場合,CPUからHRをどれだけ打てるかで獲得ポイントが大きく変わってきますので,育成をメインに考えている方は,あらかじめHRの練習をしておくとよいかもしれません。 CPUからHRを打つには、ストレートor最も変化量の多い変化球を狙うことが基本となり、変化球を狙った方がHRになりやすいため、以下にHRの練習の一例を記載します。 練習方法ですが、パワーAの打者だけを集めたオリジナルチーム(巨人以外のセリーグのチームで作ってください)を作成し,キャンプモードの総合攻撃を選択して,難易度パワフルで打撃練習をするとよいでしょう。 おそらく相手投手はグライシンガーなので、 ①まず、サークルチェンジの変化先にカーソルを正確に合わせる練習を行います。【スイングしないこと】 ②サークルチェンジの軌道が読めるようになってきたら、次に、サークルチェンジのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います。この時、他の球種がきたら、見逃す又はサークルチェンジを打つつもりで空振ってください。 ③サークルチェンジをある程度HRできるようになってきたら、スライダーのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います(方法は①②と同様です)。 この時、重要なことは、たとえ相手の球が変化しなくても(変化しないと明らかに分かる場合でも)カーソルを変化先に合わせておくことです(必ずしもスイングする必要はありません)。 両方とも打てるようになったのならば、ストレート・サークルチェンジ・スライダーの中からどれがくるかを予想してHRを打つ練習をしてください(ある程度練習すると,投手が投げた瞬間にはストレートかそれ以外かは何となく判別できるでしょう)。 なお、ツーシームは投げる投手がそんなにいない上、かなり打つのが難しいため、無理に練習をやる必要はありません。 変化球をHRすることを苦手としている方は、おそらくボールの変化先にカーソルをうまく合わせるということが苦手なのだと思います。 そのため、まずは球速の遅いサークルチェンジで強振のカーソルを変化先に合わせる練習を行うことによって徐々に早い変化球に対応できるようになるはずです。 また,HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがよくあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから,球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 ・個人目標&月間目標 個人目標は、安打、打率、HR、二塁打、打点の5つをシーズン前に設定しますが、それぞれ個人目標を達成するごとに 安打 ÷ 4 HR ÷ 2 二塁打÷ 3 打点 ÷ 4 といった経験点をシーズン中に貰うことができます。 打率の経験点はシーズン後に個人タイトルとともに貰えますが、おそらく打率÷3~5といったところでしょう。 個人目標の設定は、安打・打率・二塁打・打点は控えめ、HRは腕次第というのが理想です。(特に安打・打率は絶対に達成できる目標にしましょう) 難易度パワフルで200本安打以上打ち、首位打者のタイトルを獲得できれば、たとえHRが0本でも1億円以上稼ぐことができます。 (それぞれ個人目標を達成していることが条件です。月間目標は半分ほど達成できれば十分でしょう。) 月間目標には、出塁率、二塁打、三塁打、HR、打点、犠打、猛打賞の7つがあり、このうちランダムに3つが選ばれます。 基本的には前月の成績を基にそれと同等の目標が設定されますが、目標一つにつき26点しかもらえないため、最低1つ達成できれば十分です。ただし、一つも達成できないとやる気が相当下がります。 ちなみに、犠打は最初の目標が3本で達成するごとに1本ずつ増えていきますが、三塁打は最初の目標が1本でそれを達成しても1本のままです(2本以上打ってしまうと目標が2本に設定されてしまうおそれがあるため、無理に打つ必要はないでしょう)。 達成難易度は、三塁打>猛打賞>HR>出塁率>二塁打>打点>犠打といったところですが、最も困難な三塁打、最も簡単な犠打以外はミート多用か強振多用かで難易度が変わります。 犠打・打点に関するコツは特にありませんが、打点はチャンスで凡退しない限りは比較的容易に達成できる目標でしょう。 二塁打は、余程足が遅くない限りは外野の間を抜けるヒット又はフェンス直撃のヒットを打てばよいのですが、一塁に足の遅いランナーがいる場合には、CPUの判断で二塁まで走らせてくれないことが多いので邪魔なら盗塁させてもよいかもしれません。 出塁率は、ヒット+四球なので、達成できるかがギリギリであれば四球を狙うと何とかなることが多いです。 HRは、ミート打ちを基本にしている方にとってはかなり難しいでしょうが、HRを打ちやすい投手(疲れている・不調・HRを打ちやすい球種を持っている等)は必ずいるので、そういった投手に対して強振で狙ったほうがよいでしょう。 猛打賞は、上記のとおり前月の成績を基に設定されるため、試合数の少ない6月にこれが目標として設定されるとかなり厄介になります。これはあえて狙うのではなく、他の目標との兼ね合いで狙えそうなら狙うというスタンスがよいでしょう。出塁率との組み合わせで出る場合があるため、どちらを優先させるかをよく考えたほうがよいです。 三塁打は、今作では強打者がCPU相手に打つのは相当難しいです。 強打者が三塁打を打つには①広い球状、②高いフライで外野フェンス直撃、③足が早いというのが最低条件で特に②が極めて難しい(ほとんど運)ため、パワーがB以上の打者が三塁打を打つのは極めて困難です。逆にパワーがE以下で速度がAの打者であれば、チャンスの場面で外野が前進守備をする機会が多いため、その際に外野の間をうまく抜ければ案外簡単に三塁打になったりします。 目標の達成が最も困難なのは6月、最も容易なのは7月で、目標の組み合わせが最悪なのは三塁打・猛打賞・出塁率(人によってはHR)、最高なのは犠打・打点・出塁率といったところでしょう。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(難易度パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,月間目標一つ達成で26点,CS最高得点37点など)が,上記で述べたとおり,日本シリーズで貰える経験点がCSシリーズで貰える経験点と同じになりましたので,総獲得ポイントは前作よりも多くなっています。 今作ではHRが出にくいのですが,1年目に三冠王(最悪でもHR,打点王は必ず獲得する)を取ることにより,PHなどの特殊能力が付いて,2年目の成績を飛躍的に伸ばせるため,1年目はパワーを中心にあげた方がよいでしょう。CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後に年間目標打率の達成分とともに経験点を貰え,打率3割達成・打率・安打数・出塁率の3冠で250点位,打率3割達成・盗塁王を除いた5冠で460点位貰えます。(盗塁王の取り方は知りません) 年間成績の目標の目安としては,1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で2500点以上の経験値を稼げるでしょう。 右打者の場合、パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なので,できるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は,2500~5500点といったところで,2年連続で年間目標:打率4割以上,200安打以上,150HR以上,250打点以上をクリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回,月間目標半分以上達成できる選手で5500点位です。 ・超特殊能力を所持した状態でのプレイ 超特殊能力は全部で5つあり、それを持っているか持っていないかで俺ペナの攻略に多少は影響が出てきます。 闘気:失投する確率はそれなりに上がります(ほとんどの試合で何球かは失投がある位です)。ただし、真ん中への失投は闘気を持っていない場合と比べても1シーズン当たり5~10本程度増えただけで、しかも全てど真ん中という訳でもなく、四球も増えてしまいます。 奪力:俺ペナで使うとしたら【パリーグルール】でないとあまり意味がありません。パリーグルールでは相手監督も簡単には投手を変更しない場合が多く、スタミナが切れた相手と勝負できるからです。ただし、俺ペナをプレイする上では持っていても持っていなくてもそんなに変わらない能力ではあります。 神速:これがあれば三塁打の量産&難易度パワフルでも盗塁王を狙えるといったメリットがあります。神速を最大限生かすためには、【左打者、走15、ヘッドスライディング1・2、内野安打◎、走塁、盗塁◎】が欲しいところです。 豪力:多少詰まってもスタンドに届くことがあるため、若干HRが出やすくなります。ただし、パワーを200以上まで上げているのであれば、持っていてもあまり変わらないかもしれません。 緊縛:ほとんどの投手の変化量を1に下げてしまうため、変化球を投げてきたら比較的簡単にHRにできます。ただし、これまで変化球主体だった相手が速球主体になったり、普段ならほとんど投げないような球を頻繁に投げたりするようになるため、投手によっては難易度が上がる投手もいます。【例:横浜の三浦がスローカーブをあまり投げなくなってカットやフォークを投げるようになる等】 5つの超特殊能力のうち、俺ペナをプレイする上で有効な超特殊能力は、 神速or緊縛>闘気>豪力>奪力といったところで、打席では強振がメインという人には緊縛・闘気・豪力、打席ではミートがメインという人には神速・緊縛がオススメです。 ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では神速や緊縛が優秀。神速は走力MAXで左打者に走塁○だと三塁打が量産でき、ヘッドスライディングや内野安打○があればたとえ凡打になってしまっても内野安打になりやすく、盗塁◎やヘッドスライディング2があれば一応盗塁王も狙える。逆に言えばそれらが無いとそこまで強くない。緊縛は相手投手の変化量を2下げるため、変化球を打ちやすくなるが、上記にあるとおり投手によっては難易度が上がる可能性がある。 特殊能力は強振型ならパワーヒッターやプルヒッター、広角打法等が優秀。ミート型ならアベレージヒッターや流し打ち、走塁○や内野安打◎+ヘッドスライディング等が優秀。また、どちらでもチャンス○、対左投手○、固め打ち、ムラッ気、連打○、粘り打ち、チャンスメーカー等は発動機会が多く使いやすい ・育成に必要な時間等 ペナント2年間(最大314試合)に要する時間は12~17時間なので,かなり手間がかかります(1試合2,3分はかかります)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、俺ペナ2年目の成績(打率・HR・打点)が画面下に表示されます。 (参考1)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・ノーマル・巨人所属) 1年目(パワー136・弾道3・特殊なしでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット150本,打率.300,本塁打26,二塁打16,打点70 成績:ヒット203本,打率.360,本塁打97,二塁打29,打点170 2年目(パワー180・弾道4・PH持ちでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット200本,打率.333,本塁打100,二塁打16,打点180 成績:ヒット242本,打率.403,本塁打150,二塁打26,打点245 という選手の場合, 1年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一で経験点が2000点 2年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一,獲得金額3.2億円(130点)で経験点が2500点 になりました。 スタート時にパワー160弾道4,できたらパワーヒッターやプルヒッター等のHRがでやすい特殊能力を所持していれば経験点5000点以上は狙えるでしょう。 +野手能力取得ポイント 俺ペナで野手をプレイする際の各取得必要ポイントです。参考までに。 能力 数値/ランク推移 必要ポイント 備考 ミート 14~15(A~A) 220 8~9(D~D) 100 6~7(E~E) 60 2~3(G~G) 10 パワー ?~?(A~A) 218~220(A~A) 28 1~2(G~G) 6 走力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 6~7(E~E) 70 4~5(F~F) 40 肩力 14~15(A~A) 10~11(C~C) 140 9~10(D~C) 100 4~6(F~E) 40 守備力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 8~9(D~D) 100 6~8(E~D) 70 5~6(F~E) 40 3~4(G~F) 20 耐エラー 14~15(A~A) 240 12~13(B~B) 180 9~10(D~C) 100 6~7(E~E) 70 弾道 3~4 300 2~3 200 威圧感 950 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 アベレージヒッター 360 広角打法 250 流し打ち 180 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス○取得済みが条件 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手○取得済みが条件 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 内野安打○取得済みが条件 キャッチャー○ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー○取得済みが条件 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディングが無くとも取得可能 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁○取得済みが条件 盗塁△ 10 逆境○ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 三振 10 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打○ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝○ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント○ 60 バント◎ 120 バント○取得済みが条件 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ○取得済みが条件 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ○ 70 初期版の場合、重大なバグあり。絶対に取得しないこと! サブポジ△ 10 サブキャッチャー 20 サブファースト 20 サブセカンド 20 サブサード 20 サブショート 20 サブ外野手 20 野手編(打撃操作フルダケ) 開始時弾道3以上、パワーがA(150以上あるのが望ましいがぎりぎりAもしくは130台でも一応可)かつ、腕にそこまでの自信がなければこちらが無難。 これのメリットは、とにかくHRを打ちやすいこと。経験点は多少下がるが、打撃方法ノーマルで爆死するより遙かにマシ。しかも年間目標を高く設定でき、ボーナスがおいしくなる上、タイトルによる強力な特殊能力の獲得も簡単。 ただし当然、パワフルからガンガン打てる腕に自信のある人はノーマルの方を推奨。 まず、年間目標は2塁打はやや少なめ(パワー130~140なら多少多くともよいがそれ以上だとだいたい快音が響けばHRになる)、HR、打点はかなり多く(パワーAなら少なくとも100本くらいはHRが打て、打点も稼げる)設定する。 そのほかはヒット200本、打率3割5分くらいでOK。 コツとしては、 ストライクゾーンの変化球は逃さない 低めぎりぎりは振ってもよいが高めぎりぎりは振らない 一つ目は言わずもがな。面白いくらいHRが打てる。特に真ん中付近のボールは逃さないこと。 二つ目は、高めぎりぎりはわりとフライになりやすく、ストライクとボールの判別が完璧でない限り振らない方がよい。まあ追い込まれていたら話は別だが。 持っていた方がいい特殊能力はパワーヒッター、プルヒッター。豪力があればなおよい。とにかくHRを狙いにいくのが主眼のため。 逆に、その他の特殊・超特殊能力はあまり必要なく、それをつけるくらいならパワーや弾道の強化をするべき。とくに、この方法は相手の変化球はありがたいので、緊縛はむしろ邪魔。相手の全力ストレートが増えて振り遅れるようでは本末転倒だ。 (参考2)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・フルダケ・巨人所属) 弾道3、ミート1、パワー161、走力15、肩力10、守備力10、対エラー6、パワーヒッタープルヒッター持ちの秘密結社で作成した選手の場合 1年目 目標ヒット220、打率.355、二塁打44、HR120、打点190をすべて達成(詳細記録は取り忘れました)、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート4、パワー172、走力15、肩力11、守備力10、対エラー6 ヘッドスライディング、ヘッドスライディング2、盗塁○、チャンス◎、積極盗塁、レーザービーム、サブ捕を取得 年間成績で威圧感、アベレージヒッター、広角打法を取得 経験点は1689 2年目 (今度は年間目標記録を取り忘れました、1年目をちょっと多めにしただけ)年間目標をすべて達成、打率.573、ヒット352、HR253、打点475、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート10、パワー201、走力15、肩力13、守備力12、耐エラー8 満塁男、チームプレー○を取得 経験点は2352←ただし判明していない必要経験値があるため概算 投手編 【投手育成のコツ】 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので、俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ、コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 ・俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては、パワフルもつよいもさほど変わらないので、腕に自信のある方はより多くの経験点がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 今作は、スローボール戦法が使えないからと思われますが、難易度パワフルでも防御率のタイトルを取得すれば特殊能力(ノビ○又は◎)が付きます。 投手登録ですが、先発投手だと出場試合数がほぼ固定(絶倫持ちは除く)な上、野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高経験点が決まっていますが、中継ぎであれば体力がある限り登板することができるため、活躍すればするほど経験点が多く手に入ります。ただし、たくさん登板するにはスタミナ【できたら140以上】や絶倫・回復○が必要です。 よって、先発投手で【全勝+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは、登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が最も安定して多くの経験点を貰えることになります。 リーグルール(DHの有無)に関しては、経験点を稼ぐ目的ならパリーグルール、短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも、先発は24試合前後、中継ぎは1番手だと50~90試合程度、2番手だと60試合前後の登板となります。中継ぎ1番手の場合、6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には、基本的に7回から登板できますが、2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) (先発投手) ①年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点 例えば、6回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません ②登板しないときの経験点 = 約120点(100~120試合は何もしません) ③月間目標すべて達成 1ヶ月最大78点 × 4ヶ月 = 312点 ④個人目標 防御率1.50、被安打150本で経験点200点程度 三振数 ÷ 2 =経験点 セーブ数× 1 =経験点 勝利数 × 2 =経験点 さらに、個人目標を大きく上回る活躍をすればボーナスポイントが貰えます。 ⑤タイトル 先発が獲得できるタイトルが、勝利数、防御率、奪三振の3つで、すべて獲得できれば、200点以上貰えます。なお、防御率が最も経験点が多いです。 ⑥CS、日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) ⑦日本シリーズで優勝(150点) ⑧2年目のみ獲得金額が経験点になります。(目安:2.3億で92点、2.6億で104点、3.2億で130点、3.9億で156点)CS後に獲得できる金額は【被安打・防御率】の目標に応じた金額です。 上記①~⑦を2年連続で達成できるのであれば、3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げる経験点ですが、2年間で1800~3400点といったところです。 (中継ぎ投手) 貰える経験点は先発と同じですが、登板数が先発の数倍あるため、登板に失敗しなければ先発程の活躍をしなくとも3000点以上は稼げます。さらに中継ぎの場合、全タイトルを獲得できる可能性があります(ただし、すべて同時に取るのは登板回数からみても無理です)。 中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え、勝利、ホールド、セーブによってさらに3~6点、奪三振で2点貰えるため、1試合の登板で最大13点貰えることもありますが、大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合、最大で年間2000点程度稼ぐことができるため、うまくいけば2年で4000点程度稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げる経験点ですが、2年間で1800~4000点といったところです。 ちなみに、2年連続で、年間目標:防御率1.00、被安打100を大きくクリア、CS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】、日本一、月間目標全て達成、防御率・奪三振・ホールドの3つのタイトルを獲得できる選手で4000点位です。 ・タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として、 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが、これらのタイトルは、所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝、200奪三振するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では上記に書かれている通り登板数が増える絶倫が間違いなく必須。登板するかしないかでは貰える経験値がかなり違うので超特殊能力にこだわりが無いなら手に入れておく方がいい。あと、それと同じくらい回復○は必須。絶倫が無くてもこれだけは手に入れておこう。 特殊能力は先発なら尻上がりや完投タイプ等、中継なら中継ぎエースや勝ち運等、リリーフならリリーフエースや人気者等。それ以外にはリリース○、打球反応○、球持ち○、キレ○、対左打者○、クイック○等の強力で優秀な能力やフルカウント○も三振狙いなら発動しやすく、下記のストレート戦法を使うなら低め○や重い球も使える。 ・育成に必要な時間等 先発登録の場合、ペナント1年間に要する時間は10時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 中継登録の場合、ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば、この半分程度の時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、野手と同様に俺ペナ2年目の成績(防御率)が画面上に表示されます。 (小技)スローボール戦法に変わる凡打量産&高確率で打者を打ち取る方法 ・スローボール戦法に変わる凡打量産技(難易度パワフルのみ検証) 今作からスローボールが狙ったところにいかなくなったり、ボール球でもヒットにされたりするため、前作のようなスローボール戦法はほぼ使えなくなりました。ところが、CPUはボール球にも手を出してくるため、これを利用して別の方法によって打者を簡単に打ち取ることができます。 その方法は一言でいうと、打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 スローボールの場合と異なり、インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(ピッチャー返しか三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも、仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 このストレートを2球続けて投げた場合、4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(正確なデータは取っていませんが、俺ペナでCPU相手に2500打席程度試してみた結果を基に大雑把に計算したものです → 1試合3イニング投げて打者9人全員内野ゴロという場合もあれば、2試合連続で誰も振ってくれない場合もあります)。 ちなみに、このストレート戦法は、普通のCPU戦やグッピーの10回戦以降でも多少は役立ちます(グッピーのほかに表サクセスのジコーンズ&ナイトメアーズにも思いのほか通用します)。 なぜ、インローのストレートなのかというと、 ①他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある ②ストレートのほうが狙ったところに投げられる ③スタミナ消費を抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するにはコントロールがB以上ないと思い通りに投げられないことがあるため、コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが、コントロールCの投手でも何とかなったので、試してみてもいいかもしれません。 ・凡打量産技を用いて打者を打ち取る方法 ①上記のストレートを2球続けて投げる (念のため、相手打者のパワーがC以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては ②野手の配置を変える 相手のパワーがC以下もしくはBでもパワーが低い・不調・弾道が低い打者、向かい風の場合には外野を前進守備(パワーCでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがB以上ならば外野は普通の守備体系、さらに足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし、内野後退守備の場合、走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッター【例えばホークス松中】がサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため、アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 今作では、ヒットが出やすいため、野手の配置が極めて重要で特にパワーがC以下の打者に対する外野の前進守備は必須だと考えます。ごく稀に長打を打たれますが、大半は守備範囲内なため、ほとんど被害はありません。 上記のやり方ならば、投手の能力に関係なく、安定して好成績を残すことが可能なので、投手の育成に自信がない方は試してみてください。 所属チーム詳細 セリーグ 強弱がはっきりと2つに分かれる。基本的に巨人、中日、阪神のAクラスになりそこにヤクルトが絡んでくる。 巨人 打線の破壊力はセリーグダントツ。打者ならここ一択のレベル。ホーム球場が狭い、風の影響がない、打席数が多く回ってくる上リーグ優勝→日本一もほぼ確実と、経験点が多く稼げる要素がそろっている。 一方投手(特に中継ぎ)の場合、一択とはならない。後述する中日のほうがよいかもしれない。なぜかというと、このチームは守備が酷い。サードサブポジバグ小笠原、ショート捕球F坂本(この2人だけで年間30エラーすることも)、ファーストに守備Gのラミレスが入っていることすらある。打線の援護が必要な先発ならともかく、勝ち試合で投げる中継ぎでこの球団を選ぶメリットはそこまでない。巨人打線を抑えられるなら、所属する必要はないだろう。 中日 走攻守3拍子そろった強いチーム。投げてはやたらと抑える川井に岩瀬、打てば森野和田ブランコ、守ればアライバに加えて藤井英智と隙がない。 投手の場合、ストレスフリーにプレイしたいならこちらを推奨。ホーム球場が広く被弾しづらいのも好ポイント。 打者の場合、中日の先発陣(十字球種の吉見、球速のある中田など)が苦手なら。ただしその球場のため、HRが減るのは覚悟したほうがよい。 ヤクルト 順位変動が極端なチーム。投手陣(特にリリーフ)が充実しており、勝ち試合に持ち込めばそのまま逃げ切ることが可能。それゆえスタミナにやや不安がある先発の場合ここを選ぶのも良い。ただし援護はあまり期待できない。 打者でここを選ぶメリットはホーム球場が狭いことくらいか。一応打ちまくれば優勝は可能なので、ヤクルト投手陣(由規や林昌勇など)が苦手だったり、あなたがヤクルトファンだったりするのなら選ぶのも悪くない。 阪神 打線は悪くないものの、投手でプレイするのは辞めた方がよい。その最たる原因がライトにしばしば入る葛城。サブポジバグのため動きが致命的に悪く、凡フライが平気でツーベースになってしまう。センターに桜井(走力D)がいるときもあり、守備面から失点は免れないだろう。打者に関してはヤクルトと同様。 広島・横浜 この2チームでプレイするのはたとえファンであってもおすすめはできない。広島に関しては打線が、横浜に関しては守備・投手陣が致命的。 広島は打者なら打席数が回ってこないくらいでまだプレイできなくはないが、投手は援護が受けられず(打線にはパワーBが3人のみで最高はフィリップスの125、そのうち1人はポジションの関係でベンチのことも)、そもそもの勝ち試合も少ないため中継ぎとしても登板しづらい。横浜は投手陣の崩壊がよく見られ、守備も酷い(特に堅守のセンターがおらず、サブポジバグ内川のいる外野は致命的)ため、投手はいわずもがな、打者に関しても打てども打てども優勝できないことがしばしば(筆者は以前5割100本を越える成績を残して5位であった)。以上のことから、よほどの執着がないなら避けるべき。 パリーグ 日本ハム・ソフトバンクが強いがAクラスはしょっちゅう入れ替わる。どこもそれなりに強く、特に打者で暴れ回れば優勝できる。 日本ハム パにおける最強球団。巨人には劣るが、ほぼ確実に優勝できる。打者でパリーグならまずここだろう。ただし中日ほどではないが球場は広い。 投手においても、森本糸井のレーザービームが強力。サブポジバグがやや気になるものの、巨人と比べればなんということはない。ただし、パリーグ全般に言えるが、ダルビッシュの影響でタイトル争いは熾烈なものとなる。 ソフトバンク 打線は日本ハムと同等またはそれより強い。パワーA1人、B4人を擁する強力打線と、日本ハムと同等の広い球場を併せ持つので、先発投手ならここを選んでも良いだろう。中継ぎでも悪くはないが、球場の形から、外野の間を抜かれると走者の生還を許しやすく、そこがネック。 打者の場合、日本ハムよりHRは出にくいが3塁打はここが一番打ちやすい。月間目標が狙いやすいチームである。 西武 ここも打線は強力。片岡、栗山、中島、中村、GG佐藤、ボカチカと強打者が並ぶ打線は圧巻。ただし中継ぎが不安定のため、先発では勝ちを消される可能性がありやや危険。弱点にハマる中継ぎ(片岡のサブポジバグは痛いが・・・)もしくは打者なら優勝は普通に可能なので選ぶのも悪くはない。 オリックス 突出したものはないが何故か時たま上位にくるチーム。ただしCSが安定しないため投手は避けるのが無難か。野手は西武と同じ。 ロッテ 基本的にはオリックスと同じ。帳尻合わせが発動したサブローを相手にしたくないならというくらい。 楽天 パではやや弱い。打線が弱く(パワーB以上がなんと山﨑武・セギノールの2人のみ)Bクラスがほとんどなので投手には向かない。打者ならまだ可能性はあるが他が強いのでAクラス入りはやや厳しい。
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職業ランク別一覧 家具 必要最低ランクであって該当ランク以外では手に入らないという意味ではない 該当世界 ★1 ★2 ★3 ★4 Iの世界 ガライの墓の床 ロトの石碑 マイラの温泉、ゴールドマン像 メルキドのかべ、竜王の城の宝箱、ゴーレム像、武器屋ゆきのふの看板、ロトの紋章 IIの世界 洞くつの土床 ムーンブルクの毒沼、ムーンペタの机、福引き機 キラータイガーの檻 すいもん IIIの世界 ポルトガの棚 ピラミッドのかべ、ダーマの礼拝台 移民の町のかべ、古い木の床、ちきゅうのへその人面像 ネクロゴンドの溶岩、サマンオサの鏡台、ネクロゴンドの洞くつの宝箱 IVの世界 イムルの学校の机と椅子、サントハイムのベッド エンドールのコロシアムのかべ、リバストの墓、パデキアの洞くつの宝箱 ソレッタのかべ - Vの世界 妖精の村の石像 アルカパのあんみんベッド サラボナの赤じゅうたん、せかいじゅ 滝の洞くつの水辺、王妃のベッド VIの世界 サンマリーノの棚 - 理性の茂み、ロンガデセオ製のムシロ ジャンポルテのタンス VIIの世界 ユバール族のテント、不思議な石版台 - バロックの竜の石像、ヘルバオムの巨大な根 リファ族の本棚 VIIIの世界 - 滝の流れる洞くつ - - 該当世界 ★5 ★6 ★7 ★8 IIの世界 ベラヌールのダメージ床、邪神の足跡、ロンダルキアの洞くつの宝箱 IIIの世界 ジパングの木造かべ、ジパングのふとん、うごくせきぞう アリアハンの袋、世界地図 IVの世界 - 馬車のほろ ドン・ガアデが手がけたかべ Vの世界 ネッドの宿屋の看板 デモンズタワーの宝箱 大神殿のかべ、妖精の城の絵 ??? VIの世界 - 夢のしずくの壷 グランマーズの占い玉 ジャンポルテのドレッサー VIIの世界 - 古代の化石、クレージュの井戸 - ウッドパルナのかべ VIIIの世界 - - メディばあさんの薬草園、うごくせきぞう 呪われたトロデーン城の床、リブルアーチのタンス、竜神族の本棚、聖地の女神像 留守番モンスター 必要最低ランクであって該当ランク以外では留守番モンスターに加わらないという意味ではない 該当世界 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 Iの世界 ドラキー - キメラ ゴーレム IIの世界 - - くさったしたい - あくましんかん IIIの世界 - - - ばくだんいわ うごくせきぞう - IVの世界 - リリパット - - しにがみきぞく - アンドレアル Vの世界 - - - - - - - ヘルバトラー VIの世界 リップス いどまじん - - - - - - VIIの世界 はなカワセミ、ドラゴスライム - - - - リザードマン ローズバトラー、ゲリュオン、フライングデビル にじくじゃく VIIIの世界 - - - - - ダンビラムーチョ、バーサーカー ギャオース - タル、ツボから拾える装備品 装備品名の右の数字は売値(G) 装備品のランク、装備できる職業など、詳細は「武器まとめ ランク順」と「防具、道具まとめ ランク順」へ ★1 ★2 ★3 ★4 ひのきのぼうかしの杖いしのつるぎ 51025 いしのオノくだものナイフうろこのよろい 1525100 きしだんの服まどろみのけんレイピア 275500650 おおきづちぶとうぎパワーナックル 120014003550 ★5 ★6 ★7 ★8 カメのこうらチェーンクロスバトルフォーク 215026004250 いなずまのけんふしぎなボレロイーグルダガー 625068006950 はおうのオノまほうのまえかけだてんしのレイピア 7500995019250 ゲントの杖はやぶさのけんミンクのコート 103151750017500
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ランクルス No.579 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージ、粉技、特性「ほうし」の効果を受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:W/W2/XY/SM/GO/SH/SV(藍) ラン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユニラン 45 30 40 105 50 20 ダブラン 65 40 50 125 60 30 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ニドラン 46 57 40 40 40 50 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ヤドラン(ガラルのすがた) 95 100 95 100 70 30 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 クイタラン 85 97 66 105 66 65 スコヴィラン 65 108 65 108 65 75 ランターン 125 58 58 76 76 67 ランプラー 60 40 60 95 60 55 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トランセル 50 20 55 25 25 30 グランブル 90 120 75 60 60 45 ラランテス 70 105 90 80 90 45 ジーランス 100 90 130 45 65 55 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ジャランゴ 55 75 90 65 70 65 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ランドフォルム 100 100 100 100 100 100 卵 60 40 80 60 45 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- きみたちの力、す さ ま じ い!!! (°○。。(`◇´)。。○°)ぷにゃ~! 第5世代で登場。「ホワイト」版限定ポケモン。 みんな大好き青リンゴキャンディー。いや、メロンソーダか? 比較的初期から公開されていたゴチルゼルと対になるエスパーポケモン。 トリプルバトルの画像でこいつが公開されてから公式イラストが発表される間にも結構な人気を集めていた。 触り心地はモチモチなのかプニプニなのか、あったかいのかヒンヤリしてるのか非常に気になるところである。 ↑おそらくプニプニであったかい。ソースはBWエスパー四天王 四天王のカトレアさんの手持ちの一匹。 こっちはあくタイプのポケモンだからエスパー技は平気~♪だと思って舐めてかかると、きあいだまで見事に返り討ちにされます。 ↑カトレアさんが先発でムシャ-ナ出してすぐランクルスに交代するがランクルスって捨て駒なの? ↑ムシャーナが悪に手も足も出ないから、気合球もちのコイツに交代してるだけじゃないの? 使ってみたいけどブラックだから出てこない。 GTSで交換してくれたそこの君、どうもありがとう。 ↑大事に大事に育てたアバゴーラと交換してくれたそこn(ry 進化前のユニランはナックラーと同じく未進化組でも火力が異常に高く、その数値は105。なんと水竜やあの猿を超えている。 1進化のダブランでサンダーと同等。(まあランクルスと同じだが) ↑未進化仲間としてはケーシィと同値だっけ?で、ダブラン、ランクルスのとくこう=ユンゲラーのとくこうだったっけ? ↑ユンゲラーの方が5低い。まあ進化したら上回るが ↑ちなみにダブランとランクルスは特攻種族値が同じ。 しかし下にもある通り紙耐久と鈍足のせいでシナリオで未進化の状態で使うのは若干厳しい所がある。 ↑俺は使ったぞ。特攻高いからサイコショック覚えたら割と使えたぞ。 進化前のユニランは捕まえた時点の攻撃技はめざめるパワーのみだったり鈍足紙耐久だったりと、ストーリーで使うには少々厳しめなポケモン。 ランクルスになってしまえば強いが… ↑炎タイプがいなくてツタージャ選んだ自分はセッカジムでお世話になりました。125からの気合玉テラツヨス ↑個人的には正直かなり使いづらかった… 自力レベルで覚える攻撃技がめざパ、ピヨピヨパンチ、サイコショック&サイキネだけだし、 寄り道しなかったらストーリーで手に入る技マシンで覚える攻撃技はラスターカノンくらい。 一般トレーナーの悪タイプ(レパルダス、ズルッグ、メグロコ、モノズあたり)使用率がやたら高いのも一因。 火力は高いし可愛いから最後まで使ったけどさ。 ↑全 揺れるくさむらで初っ端からランクルス捕まえた俺は勝ち組? わあ、おいしそうな水饅頭 ↑個人的にはこっちを食べたいぜ http //dic.nicovideo.jp/oekaki/247366.png ↑俺は食べてる子を食べt((ry ↑↑↑ニコ百科でもそう言われてるのを見つけて不覚にも吹いてしまったw水饅頭って言ったのはココが最初? ↑↑↑↑ほんとに食べた人がいたwhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13129426 ↑↑↑↑↑俺にはゼリーに見えた 体を覆っている防塵粘膜よりも本人のサイコパワーで守ってるほうが強力な守りになっているという不思議。 装甲よりもATフィールドのほうが硬いとかそんな理屈なんじゃないの ところで、ゲル状の鎧を超能力で纏ってるのなら、瀕死になる等で超能力が途切れたらビシャッと崩れ落ちるのだろうか 地面でもがくこいつの中身だけってのはあまり想像したくない光景だが……BW対応版バトレボに期待? ↑あれは能力というより生態に近いんじゃないのかな。人間も気絶したって呼吸はやめないし。 ↑↑遺伝でとけるを覚えられるが、それを聞いたら弱体化するイメージしか浮かばなくなった ↑アイデンティティを放棄しそうなこいつやあいつよりはマシかな… ↑むしろアイスはそれがアイデンティティじゃね。すぐ溶けるし。 ↑一番上 ポケスタのルージュラが瀕死になると髪だけになるのを思い出した。実は髪が本体…? ユニラン「(・∀・)ジエーン」 ダブラン:【意味】絶対に不可能なこと。ライオンズのダブチ選手がランニングホームランを打てないことから転じた言葉。 「黒木ヒデオ ゼクロム」に登場決定!! 今回の攻略本にはミスがないと思っている君! ユニランの遺伝技を見てみよう! ↑知らなかったww ↑↑タイプ相性表も間違ってる なんでこいつみず・くさタイプじゃなかったんだろう? 液体に包まれてるし緑だし、ただでさえイッシュはみずポケモン少ないんだしよかったんじゃないかと思ってしまう (てか俺は初見でカサノリをモチーフにしてるのかと思ってた) ↑自分もプニプニでみずタイプだと思ってた ↑↑下にもあるけど大まかなモチーフは細胞なので、モチーフ的には生物科学的イメージのミュウツーやデオキシスに近い。 こういった生物科学的なモチーフはエスパーのイメージで統一されている模様。草や水タイプとは少し違う。 ↑×3 ダストシュートがおさるさんの技候補としての価値急上昇だなw こいつもルンパッパもかなり手強いし2体ピンポイント対策でも威力120あるしホントに水/草だったら十分採用の余地あったと思う ↑↑こいつのモチーフってケサランパサランだと思ってたが図鑑を見る限り細胞だったな。 ってか岩を握りつぶす握力を持ってるのにそれを活かせる技を覚えないんだなw ↑握りつぶす腕=ゼリー=本体じゃないってことであれはとくこうで握りつぶしてるんじゃね? つまりランクルスのサイコショックはゼリーの腕で握りつぶす技だったんだよきっと!(つまり本体の腕の力が65) こいつの種族値無駄がなさすぎ…電磁波まけばギリ130族抜けるらしいし、この特攻って… こいつに限らず第5世代の新顔は種族値無駄がなくて恐ろしい ↑各所で見かけるなあこの言葉は。逆に言えば今までのポケモンに無駄が多かったという事に… ↑↑その辺は対戦環境とか既存のポケモンの反省点や対策を兼ねて設定してるんだろう。 種族値全体が低めのポケモンでも素早さだけは高めに設定されてたりするし。 ↑素早さだけ高いポケモン「だから使ってくださいお願いします」 ↑コウモリはともかく、黒猫さんは十分戦えるだろw ↑レタス猫ってBWで一番不遇なのかと思ってた…ぶっちゃけ俺には使いこなせない ↑蝙蝠・アリクイ・宇宙人・白鳥「喧嘩売ってんのかゴルァ」 ↑クイタランとオーベムとスワンナはココロモリと同格なのはどうよw不遇だけどさw ↑オーベムとスワンナは同意できるがクイタランさんは… ↑3 マラカスも入れるべきと思った俺は消えるべきなのか ↑×10 特にトリルで力を発揮するタイプだな。一致弱点を耐えうる耐久力と火力に速さが加わるとなるともうね。 ↑イッシュダブルではキノコを隣においてトリックルームする戦術がかなり強力ということが判明。 耐久種族値も2 1 1に近いため無駄がなくかなり硬い。個体値VでHP極振りだと物理耐久20615、特殊耐久22785 実値が2 1 1付近になるように(HP 防御=192 64、実値はHP 防御 特防=209 103 105)振ると物理耐久21527、特殊耐久21945 下のほうが無駄なく固くなるが特殊耐久はほんのり落ちる。お好みで選ぼう ちなみに下の調整で球持ち補正有り極振りボーマンダの逆鱗をHP1のギリ確定で耐える。計算が間違ってたらスマン 『柔ラカイ』トイウ事ハ、『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!! ちなみに爆発できます ↑爆発した後ゼリー状の物が散らばるんですね分かります こいつ本当に積みポケや受け、変則戦術使いに強いな… 輝石型はトリックで崩壊、瞑想型は瞑想ショックで返り討ちにできて、毒も砂嵐も無効。 ハピナスですら瞑想ショック型には手も足も出ない。エルフーンみたいなのも基本的に逃げざるを得ない。 頑丈レベル1型も攻撃を喰らった後のとどめにHPを削る手段がないときた。基本的に再生連打で降参してくる。おいメタすぎだろ なんとコイツは「かみなり」は覚えるのに「10万ボルト」は覚えられない。 10万ボルトを覚えて雷を覚えないポケモンは結構いるが、このようなポケモンは今までいなかった。 カトレアのランクルスを見て「こいつ雷覚えるんか。じゃあ10万ボルトも」と思って10万つけようとした人、正直に手をあげなさい。 ↑俺の友達が手を挙げています ↑↑今の時代に10万のみ覚える奴いたか?そんな奴いたか? ↑バチュル「進化前で良ければ…」 ↑↑サーナイト ↑↑↑ブーバーンもだな ↑4.6 オレ「オーベムは10万ボルト覚えるのか。じゃあ雷覚えさせよう。」→雷は覚えられない! 「( °Д°)……」 ↑↑↑↑↑ダストダス、ゴチルゼル、ゴルーグとかも。他にもいそう。 一番↑俺もです。雷覚えて10万覚えないポケモンはランクルス、吹雪覚えて冷ビを覚えないポケモンはフロストロトムがいるけど、 大文字覚えて火炎放射覚えないポケモンっていないよね ↑オーバーヒート覚えても火炎放射覚えないやつとかストーンエッジは覚えるが岩雪崩と岩石封じは覚えない闘獣はいる。 ↑モーターに入るアレはドロポンOKで波乗り無理、オバヒOKで火炎文字駄目、リフストOKでエナボ駄目だぞ。 ↑↑↑ラティ兄妹やマルノームは冷B覚えるけど吹雪は無理。 一番↑SVでダークライから10万ボルトが没収されたので仲間入り。 隠れ特性は「さいせいりょく」。 活かせる技がないが、高めのHPに居座るタイプのこいつには有用かもしれない。 BW2ではかの有名なストレンジャーハウスにも生息しているのだが… 他のメンツと比べると場違いなような気が… ポケモンライブキャスターによるとダブランは10歳児並みの知能を持つそうだ。 そう考えるとランクルスになったら実はかなりの知能になるのではないか…? 実際にポケパーク2ではマッドサイエンティストだったし。 コイツに限らず何故か第5世代の単エスパーってみんな岩雪崩覚えるんだよな。攻撃低くて意味ないけど。 念力で岩を操ってるんだろうか? ↑珠持ちでA実数値110(無補正196振り、補正あり116振り)以上ならH244B4ウルガモスを雪崩で確1らしい。物理ランクルス始まったな。 ↑↑初代のいわなだれのエフェクト見てみろ。サイケ光線よりよっぽどエスパーしてるぞ。 XYではぼうじんに「粉系の技(ねむりごな、キノコのほうしなど)を無効にする」という効果が追加され、マジックガードの下位互換から脱した。 ↑でも結局毒々球or火炎球マジガで十分なんだよな。まあ防塵なら1ターン目から守る無しで防げるし他の道具も持てるけど ↑まあ元々厳選難易度を上げる為のハズレ特性だったし仕方無いでしょ。ドータクンの耐熱と同じ。 ↑↑シングルはともかくダブルでは使用率が五分五分だぞ。いかりのこなを無視できるのは馬鹿にならない。 今でこそ完全下位互換では無くなってるぼうじんだが、当時の開発は一体何をもってマジックガードとこれをランクルスに同梱させたのだろう。 既存の下位互換の特性を作るのはともかくそれの上位互換を同じポケモンにあてがって嫌がらせ以外の意図を感じ取れない… ある意味当時のゴルーグより性質が悪い(ゴルーグも今ではトリックを覚えてそれを活かせるようになったが) ↑上にもあるように厳選に手間が掛かるようにする為だろ 初手という事でこっちに書くがユニランが剣盾のトレーナー、ビートの手持ちとして対のゴチムと共に登場。 このビートというキャラ、明言こそされていないがエスパータイプの使い手でエスパーと化したガラルポニータ、新顔のミブリムと共に主人公の前に立ちはだかる その後も彼とは何度か対峙することになり、ユニランもダブランになったりとポニータ以外は順調に進化も進んでいる。 このまま順当にいけば終盤でまた登場してランクルスと対決することになるだろう。 …と誰もが思っていたが、紆余曲折あったビートはなんとフェアリータイプのジムリーダーに転身。 タイプにフェアリーを含まないダブランはランクルスとしての姿を見せないまま、ゴチミルと共にまさかの手持ちからリストラという憂き目にあってしまった。 ちなみにこの2匹の代わりにクチートとサーナイトが新たに加わっている。 公式PVにて、SVのDLC第2弾「藍の円盤」 にて登場することが発表! 一足先に入国を済ませた相方に追いついた形だ。 落とし物は「ユニランのジェル」。 いたみわけ・みらいよちのわざマシン作成に必要となる。 ブルーベリー学園ではテラリウムドームのポーラエリアの海エリアに出現。 出現率が高くユニランなら捕獲もしやすいため飛んでるポケモンの撮影、エスパータイプの撮影、捕獲ミッションの対象に適している。 ブルレクをやりこむとこいつらの写真がアルバムで増殖することになるだろう。 またマジックガードをスキルスワップと両立することができる点も注目。 すてみタックルやらフレアドライブやらウッドハンマーやらブレイブバードやらもろはのずつきやらぶっ放してくるやたらと殺意の高い野生御三家を安全に保護するために活躍してもらおう。 同じことができるピクシーよりも耐久が高いが、代わりに素早さが低い。 ランクルス ネタ型外道ベイビー(赤さん)型 カトレア型 バトルサブウェイ型 ツンデツンデ型 もしも初代にランクルスがいたら型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 外道ベイビー(赤さん)型 性格:なまいきor一致性格(↓のネタ用) 特性:ぼうじん 確定技: い ば る 選択技:まもる(某動画シリーズで兄貴たちの股間を) 性格一致でHBCDVS(逆)Vだぜ! 特 性 防 塵 だ け ど な ! ! ま さ に 外 道 何故挑発を覚えないんだ… ↑防塵は弱い特性ではないんだけどさ……マジックガードは色んな特性に酷いことしたよね XYでは特性カプセルが登場したうえ上述の通り防塵に実用性が出たので微妙にネタとして成り立たなくなってしまった カトレア型 レベル 48or71 性格 不明 性別 ♀ 特性 マジックガード 持ち物 無し 技 サイコキネシス/エナジーボール/きあいだま/かみなり 強化前と強化後は同じ技 きあいだまで悪タイプを葬られたトレーナーも多いだろう ギーマの手持ち(全て48レベルとする)を仮想敵とすると、 ワルビアルが超低乱数1発(最高ダメージで)、ズルズキンが確定2発、レパルダスが確定1発。 ちなみに格闘4倍のキリキザンだと、たとえ初回対戦の48レベルだとしても78レベルまで上げないと確定2発にならない。恐るべき特攻… バトルサブウェイ型 その1 性格:勇敢 特性:ランダム 努力値:攻撃防御特防 持ち物:おうじゃのしるし 技:トリックルーム/いわなだれ/大爆発/ジャイロボール まさかのトリパ発動兼物理アタッカー。 まずトリックルームを使う。いわなだれを使い、ひるみを狙う。ピンチになったら大爆発。 サブウェイクオリティが起こると間違いなく苦戦を強いられる。 ↑ローブシンに化けたゾロアークで、トリル切れるまでわるだくみ積みまくろうとして見事にジャイロで屠られました。 その2 性格:のんき 努力値:防御特防255 持ち物:どくどくだま 技:サイコキネシス/きあいだま/じこさいせい/トリック こちらはトウコが使用。まぁ見ての通りの耐久型。 特に語ることはないが…特性が防塵だと普通に毒ダメ食らいますww てかトリックするなら火炎玉の方がよくね?と思うのだが… ↑トリック二回やって毒になり、減ったHPを自己再生で回復し続けるから役に立たんな その3 性格:れいせい 努力値:特攻防御 持ち物:ナモのみ 技:きあいだま/サイコキネシス/シャドーボール/めいそう 特攻型。トウコ(トウヤ)も攻撃重視で使用する。 技構成は特に問題はなく、後攻になるが耐久も火力も安定して高いので地雷ではない。 シャドボ持ちなので同タイプやおんみょ~んに刺さるし 悪に遭遇した場合、木の実で半減させ気合玉で返り討ちにする(外れても怒ってはいけない)ことも可能。 その4 性格:ずぶとい 努力値:防御と特攻とHP 持ち物:オボンのみ 技:エナジーボール/サイコキネシス/ワンダールーム/じこさいせい 耐久アタッカー型。 たまにワンダールームを使ってくるが気にしない。倒そうとしても何度もじこさいせいで回復してくるので鬱陶しい。 ツンデツンデ型 性格 ゆうかん/さみしがり 特性 マジックガード 努力値 HP攻撃252防御4 持ち物 いのちのたま 技 ジャイロボール/いわなだれ/トリックルーム/まもる SMシーズン11WCSルールにおけるツンデツンデを再現した型。 イシガキングはAブーストのためにさみしがりにすることも多いが、 ランクルスの場合はCに下降補正をかけないとAブーストできないので覚えておこう。 もしも初代にランクルスがいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 110 65 75 125 30 性格:無補正 努力値:ALL85 持ち物:丸腰 技:サイコキネシス かみなり でんじは じこさいせい 初代栄華を誇るエスパーで鈍足アタッカーが初代に居たらどうなるか。 電気とエスパー技を持つが他の攻撃技が無いのが特徴。鈍足さは電磁波で補う。 自己再生があれば破壊光線してくるケンタロスの攻撃を耐えてからケンタロスを倒しそのまま回復できる。 使えないことはなさそうだが先制吹雪による速攻機能停止もありそう。 ↑初代の鈍足エスパーってヤドランじゃね? 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ユニラン ダブラン ランクルス - - * アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 *進化時 1 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 4 1 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 8 1 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 12 12 12 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 16 16 16 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 20 20 20 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 24 24 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 24 24 24 リフレクター - - エスパー 変化 20 28 28 28 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 33 35 35 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 40 46 48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 44 52 56 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 48 58 64 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv12 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv20 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv24 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv24 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 Lv48 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv35 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv1 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv56 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 カゲボウズ・フワンテ・ミミッキュ・ドラメシヤ(全てレベル1)など あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) とける - - どく 変化 40 ベトベター・アローラベトベター(レベル43) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、フラッシュ、グロウパンチ(マシン) 第7世代 ころがる、サイコウェーブ、めざめるパワー、よこどり、かいふくふうじ、ピヨピヨパンチ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、だいばくはつ、いばる、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、さしおさえ(マシン)ひみつのちから(タマゴ)なりきり、でんげきは、おさきにどうぞ、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、パワースワップ、ガードスワップ、りんしょう、(マシン、剣盾)ばかぢから(レコード、剣盾)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 ユニラン(Lv32)→タブラン(Lv41)→ランクルス
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「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第43話」 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第43話」とはインターネットの掲示板、2ちゃんねるの娘(狼)板に立てられたスレッドのことである。 そのタイトルの示すとおり、当初はモーニング娘。の36枚目のシングル「リゾナントブルー」のPVのAnother Versionからストーリーを想像した小説を中心に投稿されていったが、同シングルが発売されて2年近い時間が経った時点で、モーニング娘。の関わった作品や番組等に触発され誕生した作品を発表していくことが目的となった感のあるスレである。 概要 第43話のテンプレ 第43話のダクネチュ様 第43話に上げられた作品群連載・シリーズ作品 単発作品 掌編・保全作品&動画 概要 スレが立っていたのは2010年3月8日(月)22時52分6秒から同年4月13日(火)0時14分30秒までの期間である。スレの勢い(1日あたりの平均書き込み数)は28.5だった。 前スレの終盤に上げられたものの、娘(狼)へのアクセスが不安定だった為に閲覧できない住人も多かった、RとRの人 の『Dive into the“FUTURE”(中)』の再upが冒頭で為された。 開設されてから驚異的な勢いでアクセス数を伸ばす道重さゆみの公式ブログに続き、怪盗レーニャ公式ブログを田中れいながジャックしたことが娘(狼)で話題になった。リゾスレでもブログをネタに織り込んだ作品が幾つか投下された。 リゾスレ2周年を記念して、かなしみ戦隊シリーズの次回予告を他の作家有志が本編としてカバーし、トリビュートアルバムを作るという企画が提案され、実現の方向へと動いた。 2周年記念の一環事業として、用語ウィキの作者の項目が、大幅に加筆された。従来はごく少数の例外を除いては、自ら作者名を名乗った作者が掲載されていたが、今回の加筆では2作以上投下した名無し募集中の作者が項目に加えられている。 第43話のテンプレ 第43話のテンプレ 1に引用されたのは、リゾスレ創生期にあたる第3話に投下されたかなしみ戦隊リゾナンター『ここにいるぜぇ!』の一節が選ばれた。 川*’ー’)<どこへもいってなんかいない・・ リゾナンターはここにいるぜぇ! バンクーバー五輪女子フィギアスケートで金メダルを勝ち取った韓国のキム・ヨナ選手に対する批判・中傷が大量に書き込まれた2ちゃんねるに対して、韓国から行われた報復のF5アタックにより、リゾスレの立てられている娘(狼)板のサーバーdubaiが破損してしまった。 新狼や難民板に一時的に避難するスレもある中、頑なに娘(狼)に拘ったわけでもないだろうが、リゾスレは沈黙を守った。 娘(狼)が新たなサーバーで復旧した時に立てられた第43話のテンプレには、リゾスレ住人の心情を代弁するかのような一節が選ばれた。 第43話のダクネチュ様 ダクネチュ)<おぉ! 里沙よ帰って来ていたか!! ノlc| ・e・)<あぁ! ダークネス様またまた探しましたよ!なんか世界が不安定になっていた様ですね・・ ダクネチ;)<そうか・・(まだ例の女に開けられた空間が完全に塞がってなかったのかいなぁ~ かんぶぅはどうした?次元の狭間にでも落ちたのか?)しかしまた組織の活動も再開出来そうだな! ノlc| ・e・)<はい!でもまたその間に貴重な構成員数名が組織を離れて行きました・・・ ダクネチュ)<・・・だが里沙!お前はワシの前から離れては行かなかった!・・良かった!・・本当に良かった! ノ|c|*・e・)<・・ダークネス様・・ ダクネチュ)<だって~お前が居なくなったら~ 朝起こしてくれる奴が居ないんだも~ん 1人じゃ起きれないからなぁ いやぁ危ない!危ない!HA HA!HA! _, ,_ ノlc| ・e・)<ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・ 私はネオダークネス 全てを消して そして私も消えよう 永遠に! ダクネチ;)<あ・・また世界が不安定になって・・・ イイ話で終わるかと思わせて、笑いを絡めるという匠の技が光る一品。 ちなみに里沙の最後の台詞は、ファイナルファンタジーⅤのラスボスであるエクスデスの名台詞が元ネタである。エクスデスは亀の容姿をした賢者ギードとの一騎打ちの際に「カメェェェッー!」と叫ぶという符合もある。 第43話に上げられた作品群 連載・シリーズ作品 モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「壊レル世界」 主要登場人物 高橋愛、吉澤ひとみ 幾つもの並行世界を旅して全てを繋ぐ高橋愛を描いたシリーズの特別篇。 娘(狼)のdubaiサーバーの破損という時事ネタが織り込まれている。サーバー内の仮想世界の設定を書き換えられる能力者として、かつての保全作品に登場したダークネスの2級戦闘員が登場している。 モーニング戦隊リゾナンターR 第13話 「闇を照らす光」 主要登場人物 高橋愛、松浦亜弥、後藤真希、菅谷梨沙子 『常夜を引き裂く照空灯』 の世界の後編。 前編の投下から2ヶ月という間隔が空いた理由について作者は明言しなかったが、同時期に主要登場人物である後藤真希の親族に不幸があったからではないかと推測される。 モーニング戦隊リゾナンターR 第14話「Avenger ―全てのRを消去せよ―」 主要登場人物 高橋愛、松浦亜弥、石川梨華 新たなる世界に辿り着いた愛と「A」は石川梨華という女性と出会う。高レベルの念動力者でありながら、ボロい一軒家でままごとのような暮らしを送っている梨華に付きまとう“俺”。“俺”の口から語られる粛清人Rの敗北、ダークネスの消滅。そして異世界から粛清人Rへの復讐に燃えるJが… 全てを繋いで世界を救うシリーズの新作は、ドリフのコントあり、ハロモニ劇場ありの小ネタ満載のテイストで描かれている。 モーニング戦隊リゾナンターR 第15話 「Returnee―全てはRの為に―」 主要登場人物 高橋愛、松浦亜弥、石川梨華 石川梨華を取り巻く世界の完結編。総レス数が前編の倍以上の24に達した為に、3回に分けて投下された。どこかユーモラスな雰囲気の漂った前編とは違い、終始緊迫した空気が漂う展開となった。愛を襲う銃弾、愛を救う謎の能力者J、Rをつけ狙うJ、Rを守ろうとする“俺”、様々な登場人物の思惑が交錯する本作であったが、作者曰く“いわゆるオレオレ詐欺ですな”。またJは『motor fivers』に登場したボスがモデルであることを言及している。 『“未来”への反逆者たち ―チカラとココロ(1)―』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、田中れいな、紺野あさ美 禍刻の人 の筆による最終章の一幕。貴重な犠牲により、窮地を逃れた愛たち三人の元にジュンジュンが駆けつける。理不尽にも置き去りにした仲間の到来に目を伏せる里沙だったが…道重さゆみの治癒の願いが込められた護符、かつて邂逅した能力者紺野あさ美に助けを求めたれいな。交錯する様々な人の思いと衝撃的な場面を静謐な筆致で描いている。 『SINNERS~4.終幕のその先へ~』 主要登場人物 ジュンジュン、リンリン ジュンジュンとリンリンの出会いを独自の視点で描いたシリーズの完結篇。リンリンの19歳の誕生日に、前半の3レスが上げられた。作者曰く“聖誕らしさのかけらもない話で申し訳ないですw”とのことだが、折角の誕生日に何らかの作品を上げたいという愛情と心意気はスレ住人に伝わったようである。 『motor virus』 主要登場人物 安倍なつみ、辻希美? ダークネスのメインコンピュータへのハッキングに成功したホゼナンターたち。闇を暴く壮挙に湧く彼らに待ち受けていた運命の暗転とは…奇才motorの人がハロプロメンバーのブログをネタに織り込んで書き上げた一品。感想のレスでツッコミを入れられているあたりはいつものmotorの人クオリティであった。 『ガキさんのブログみつけたぞお!!!!』 主要登場人物 新垣里沙、otherリゾナンター ブログをネタに取り込んだ作品の決定版ともいうべき作品。リゾスレ創生期に様々な作家によって上げられた作品を、ダークネスとリゾナンターの間で悩む新垣里沙の視点で描くことで一つに繋げるという力業を見せた作品。1レスをブログの1記事に見立て、名前欄にブログの記事タイトルを書き込み、記事の日時を元ネタの投下日時に合わせるという手の込んだ造りとなっている。リゾナント元となった作品は以下の通り。 【心の浄化】→[Mitsui](01)255 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【決起集会】→[Niigaki](01)337 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【提案】→[Sayu-Eri](01)426 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【告白】→[Takahashi](01)477 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【RESONANT】→[Niigaki](01)780 『関空発→羽田 ボーイング機内』 まとめサイトリンク先 『ガキさんのブログきたあああああ! 2アクセス目』 主要登場人物 新垣里沙、otherリゾナンンター 異なる作者によって描かれた様々な作品を新垣里沙の視点で繋げることによって、一つの物語として再構成しようというシリーズの第二段。ブログに見立てるという構成は、速報的な短い記事と詳細な長い記事を組み合わせるという手法でより深化した。 リゾナント元の作品は以下の通り。 [Niigaki](01)780 『関空発→羽田 ボーイング機内』 まとめサイトリンク先 [Kusumi](01)849 『孤独の“逆念写”』 まとめサイトリンク先 [Other](01)885 名無し募集中。。。 (いわゆるへコキ虫の話) まとめサイトリンク先 『Vanish!(3) 病むときにも愛する故に』 allリゾナンター、夏焼雅、矢口真里 あんな田中さんは私の好きだった田中さんじゃない。 れいなへの歪んだ愛情が雅をストーカー紛いの行動に駆り立てる。ダークネスとの戦いに出動したリゾナンターたちに視線を注ぐ雅の前に現れたのは矢口だった。矢口の能力に翻弄される雅は能力を発動する。その名も 『Vanishing Point―消失点―』。 単発作品 『時の砂 主要登場人物 保田圭、後藤真希 砂埃舞うゴミ溜めのような街で対峙する老人と若い男たち。孫の命を奪われた復讐をしようとする老人の前に現れた女が説く。“人を殺すってことは自分を殺すことでもあるのよ”悪に冷酷な裁きを加えるダークヒロインとして保田圭が描かれている。ないやいの人が第42話に上げた『退屈を嫌う空間支配者-The Spatial master-』に影響を受けたようである。 『17才の悩み』 主要登場人物 亀井絵里、光井愛佳 高校3年の春を迎え自分の将来の進路に思い悩む愛佳。彼女の頭に思い浮かんだのはぽけぽけした日常を送っているように見える亀井絵里だった。そんな愛佳が街で亀井を見かけた。 亀井の実像は愛佳の想像したとおりの様でもあり、少し違っているかのようでもあり…。娘(狼)が落ちている間に思いついたというハートウォーミングな短編。 『稲妻Girl』 主要登場人物 光井愛佳、久住小春、松浦亜弥 粛清人Aの襲撃を受けた愛佳。Aの猛攻を単身で凌ぐ愛佳だが、敗色は濃厚だった。愛佳の脳裏に浮かぶのは哀しい別れを告げた小春のこと、そして…。 またもや…という大量規制で娘(狼)全体が過疎化していることを嘆くレスが続く中投下された単発作品。小春が霊能者の家系だという設定は『遠足に、また視力の衰えた小春を愛佳がサポートするという光景は『蒼の共鳴-Resonant grief-』にリゾナントしている。 『ザ・誕生(バースデー)』 主要登場人物 真野恵里菜、中澤裕子、??? m411として、「半分エスパー」の主演としてスレに登場したことのある真野恵里菜の19歳の誕生日に、前後2回に分けて投下された短編。m411として登場した[Darkness](25)834 名無し募集中。。。 http //resonant.pockydiary.net/index.cgi?no=871ではその他を寄せ付けぬ能力で、リゾナンターとダークネスの連合軍を圧倒した彼女の誕生の秘密を描いた作品。真野と同じ誕生日の女性アーティストの楽曲の歌詞が遊び心と共に引用されてる。 『お昼寝』 主要登場人物 高橋愛、亀井絵里、道重さゆみ 道重さゆみの公式ブログに掲載された高橋と亀井の午睡の画像にリゾナントして書いた(43)719 名無し募集中。。。 の作者が書き上げた癒し系の作品。(43)719 名無し募集中。。。がコメディ色の強い悪ふざけだったのに対して、本作は平闇と戦う戦士たちの束の間の休息の風景が描かれている。作中の台詞は、画像が上げられた時のスレ住人のレスから引用されている。規制に遭った為に投下されなかった本作は、したらばの代理投稿スレを利用してスレに上げられたが、代行した住人が引用されたレスをした本人だという不思議な巡り会わせとなった。 掌編・保全作品&動画 (43)128 名無し募集中。。。 MC GAKIの報告ブログ 主要登場人物 新垣里沙 道重さゆみに続き、怪盗レーニャとして田中れいなが本格的なブログをスタートさせたことが雑談の話題になったが、そこから生まれたコミカルな短編。作者は『SINNERS』の作者である四字熟語の人。緊迫した展開の『SINNERS~4.終幕のその先へ~』投下直後に上げられて、その作風の自由自在さを知らしめた。 『woman in the mirror』 主要登場人物 さえみ “あなたは本当にかわいいわ、世界一の女の子ね” 世界は愛で包まれていると信じているさゆみを見守る姉さえみ。 優しすぎるさゆみを守るさえみの掲げる信条は、どこか歪で、しかし優しげで…。 作品の投下が途絶えたスレにつなぎとして投下された2レスの掌編。作者の弁は“『一周年記念動画』の道重さゆみ⇒さえみへの変化の部分から想像したものなんで、あんまり意味はない作品です”というものだったが、シンプルなだけに見た者の想像をかきたてたようである。 (43)443 名無し募集中。。。 囚われの愛 真野 恵里菜主演でモーニング娘。がゲスト出演したドラマ「半分エスパー」。その制作が発表された時は、タイトルにエスパーという文字が入っていることからスレでも話題になった同ドラマが、3月19日に最終回を迎えた。その際にドラマ内で監禁拘束されている高橋愛の画像がスレに貼られて、エロナンターが良からぬ妄想を語ったが、その流れを踏んで書かれたエロ含みのコメディ。勿論エロといってもそこはリゾスレなので、健全で品行方正なエロであるがw 『ずっと二人一緒に』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙 モーニング娘。のアルバム『(10) MY ME』に収録されている楽曲“Loving you forever”の歌詞をベースにした2レスの掌編。高橋愛と新垣里沙各々のお互いへの思いが綴られている。 『涙ッチ』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙 作者曰く上述の“(『ずっと二人一緒に』に)影響されていきおいで書いちゃいました”。 『ずっと二人一緒に』同様モーニング娘。のアルバム『(10) MY ME』に収録されている楽曲、『涙ッチ』がベースになっている。リーダーとして、人間として未完成ゆえに涙を流す愛。そんな愛に里沙がつけたあだ名“涙ッチ”に込められた里沙の思いを2レスで描ききっている。 リゾナントブルー劇場版第3弾 「楽園の守護者」 主要登場人物 allリゾナンター 恒例となったモーニング娘。のハワイツアー。スレの雑談でも話題になった同ツアーをネタに織り込んだ1レスの予告編。 Movie (43)579 名無し募集中。。。 リゾナンターの最後の一人となった光井愛佳。最期を迎える為に廃墟となった喫茶リゾナントを訪れた愛佳の目に映ったもの…。第40話に投下されたMM。 (40)422 名無し募集中。。。を読んで感動したBGMの人が制作した動画。映像の持つ表現力に心打たれた住人も多かった。 (43)619 名無し募集中。。。 「リゾナントで静かに眠りにつく愛佳」をイメージして作られた画像。上記の動画の後ではショボすぎるけどという控え目なコメントと共に上げられた。静止画ゆえの良さを賞賛する声が寄せられた。もっともそれだけでは収まらなかったが。 (43)684 名無し募集中。。。 リゾナンターとダークネスの野球対決 いくつかのシリーズが最終局面に向かって動き出していく中、また一つ描かれたラストバトルの光景。 投下した人曰く“こんな最終決戦はいやだ、っていうのを深夜のノリで書きました 収録はしなくていいので許してくだされ”とのことだったが、野球とは思えないスコアや味方をも危険に追い込むリンリンの火の玉投法など、雑談に花が咲いた。 (43)719 名無し募集中。。。 さゆのいけないバイト 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、道重さゆみ、亀井絵里 道重さゆみの公式ブログに掲載された、高橋愛と亀井絵里が寄り添って午睡している写真をネタに繰り広げられた雑談から生まれた保全作。 (43)879 名無し募集中。。。 ミステリー風味? 謎解き風の作品が読みたいという声に応えて上げられた1レスの保全作品。リクエストに応じて書き上げたものではなく、以前書きかけて筆を置いた作品のアイデアの流用とのこと。
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プロフィール リリース時から参加しているイラストレーターの1人。 パズドラ以外の仕事 スマホ・ガラケー・PCブラウザゲーム ゼノンザード コンシューマー・アーケード・PCゲーム オペレーションアビス オペレーションバベル 仮面ライダーバトル ガンバライド コミュ-黒い竜と優しい王国- デジモンクロスウォーズ 超デジカ大戦 デモンゲイズ2 レイギガント TCG カードファイト!!ヴァンガード バトルスピリッツ ヒートスクランブルカードゲームシステム トランスフォーマー フューチャーカード バディファイト ライブバトルカード ライブオン レンジャーズストライク 書籍・CD 世界の神々 伝説の戦い 外部リンク Twitter pixiv 個人サイト 主要担当モンスター 男性キャラ ネプチューン 8周年記念イラスト ラー ガンフェス2017コメント(転生) 8周年記念イラスト(進化前) 10周年記念イラスト(進化前) 11周年記念イラスト(光究極) 12周年記念イラスト ラー&ホルス ヘルメス ガンフェス2017コメント 6周年記念イラスト(進化前) 8周年記念イラスト(進化前) 10周年記念イラスト(進化前) アポロン ガンフェス2017コメント 6周年記念イラスト(進化前) 10周年記念イラスト(進化前) ベルゼブブ タケミナカタ バーソロミュー ペルセウス ガンフェス2017コメント 6周年記念イラスト ガンフェス2018コメント 10周年記念イラスト(進化前) 劉備 ガネーシャ Twitterイラスト メフィストフェレス 前田慶次 タケミカヅチ 大威徳明王 ガンフェス2019コメント 甘寧 ガンフェス2019コメント アザゼル ガンフェス2017コメント 6周年記念イラスト ガンフェス2018コメント ヴェルド 6周年記念イラスト(アシスト進化) ガンフェス2018コメント ガンフェス2018イラスト(アシスト進化) 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(アシスト進化) ターディス 6周年記念イラスト(究極) ガンフェス2018コメント ガンフェス2018イラスト 8周年記念イラスト(究極) 10周年記念イラスト(究極) オデュッセウス ガンフェス2019コメント(進化後) ガンフェス2019コメント(アシスト進化) 10周年記念イラスト(アシスト進化) アキレウス 上杉謙信 ガンフェス2019コメント テオール ディロッド 児雷也 ライネス イオリ 女性キャラ セルケト ミノタウリア 6周年記念イラスト ガンフェス2018コメント ガンフェス2018イラスト ガンフェス2019コメント(夏休み) ワーウルフィ 6周年記念イラスト ガンフェス2018コメント ガンフェス2019コメント(夏休み) チェニ ミリエラ ドラゴンなど デスピナス ガンフェス2018イラスト 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(スピノン) ヒノカグツチ 8周年記念イラスト ユグドラシル ディノライダー・ドレーク 8周年記念イラスト(進化前) 10周年記念イラスト(進化前) ビーストライダー・マーリン マリンライダー・ロビン 10周年記念イラスト(進化前) ドラゴンライダー・アーサー グリプスライダー・フィン 10周年記念イラスト(進化前) フェニックスライダー・ヴァレン クラーケンライダー・ネル グリフォンライダー・ギリアム ユニコーンライダー・リーネ ケルベロスライダー・ジゼ アードベッグ ボウモア 8周年記念イラスト ホルス Twitterイラスト 6周年記念イラスト 8周年記念イラスト 9周年記念イラスト(進化前) 10周年記念イラスト(進化前) 11周年記念イラスト(進化前) 12周年記念イラスト(進化前) ラー&ホルス マサムネ 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト 服部半蔵 8周年記念イラスト トレント ガンフェス2018イラスト(クリスマス没) ワーウルフ 6周年記念イラスト ラファエル 6周年記念イラスト ガンフェス2018コメント 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(進化前) アンティキティラ(フォークロア) 10周年記念イラスト(進化前) クリスタルスカル(コトダマ) ミノタウロス 6周年記念イラスト ガンフェス2018イラスト コカトリス Twitterイラスト Twitterイラスト(背面設定画) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 5周年記念イラスト ガンフェス2017コメント Twitterイラスト(没) 声優村瀬歩さんへの色紙 6周年記念イラスト ガンフェス2018イラスト(クリスマス没) Twitterイラスト(年賀) 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(進化前・進化後) カサブランカ オーキッド ワングレン 10周年記念イラスト(進化後) ベイツール 10周年記念イラスト(進化前) スリーディア セブンザード カネツグ(ヨロク) デビニャン ガンフェス2017コメント 6周年記念イラスト 10周年記念イラスト(アカデビニャン・シロデビニャン・クロデビニャン) スフィンクス スルト セディン ロノウェ ガンフェス2017コメント ガンフェス2018コメント ガンフェス2018イラスト(没・ラフ) 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(進化後) リバティーガイスト アナザーガイスト フレミン ガンフェス2018イラスト(ラフ) ネプチューン=ドラゴン(超究極以降)ネプチューン=ドラゴン、海王神・ネプチューン=ドラゴンは緑川美帆 10周年記念イラスト(超転生) アメン ガンフェス2018コメント ガンフェス2018イラスト(没設定画) ガンフェス2018イラスト(没) 10周年記念イラスト(アシスト進化) ネルヴァ賢玉龍・ネルヴァは不明 ショドラ ガンフェス2018イラスト(没・ラフ) 白鯨 ガンフェス2019コメント ケツァルコアトル ガンフェス2019コメント 10周年記念イラスト(究極) ガスロ ジャバウォック 10周年記念イラスト(究極) ブラムガー バルディターン ラポック コラボ スケアクロウ アーカムナイト アルカディアス アーマード・バットマン レックス・ルーサー ドゥームズデイ キリン ブラキディオス ラージャン ガランゴルム ハンター♂・ブラキX装備 黄泉 ジャックフロスト Twitterイラスト 陸奥九十九 幕之内一歩 Dr.ジョヴァンニ 土方十四郎 徳川茂茂 仮面ライダーBLACK(RX、ロボライダー、バイオライダー) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーウィザード 範馬刃牙 烈海王 メリッサ・マオ クルツ・ウェーバー 闇バクラ ユリゼン オール・フォー・ワン 嘴平伊之助 デッドプール ニック・フューリー 漏瑚 ミストバーン 亜久津 仁 田仁志 慧 ボロス ぷりぷりプリズナー ノブナガ 李牧 蒙驁 蒙武 麃公 エドワード・ニューゲート フランキー 吉良吉影&キラークイーン ジ・O モントゥトゥユピー 没モンスター ガンフェス2018イラスト(ハロウィン) ガンフェス2018イラスト(クリスマス) ガンフェス2018イラスト(クリスマス)
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 O X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。強 2、強 下からの移行は溜め攻撃 アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す連続入力で5回まで攻撃可能 弱体化。ヒット中全段ピシュン可 必殺技 フィニッシュバスター 相手に向けて気弾を発射する バーニングストーム 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 魔閃光 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする GMを進める ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し稀に後ろから攻撃する ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする効果は重複しない 究極技 ライトニングソードスラッシュ 光線を発射し、相手に向けて左右へなぎ払う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 下 溜め攻撃 おすすめコンボ 強攻撃 3→△△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。強攻撃が繋がらない上必殺技キャンセルが全くないので 当てるだけでも苦労する。フィニッシュバスターが無難 ラッシュ格闘→△△口→強攻撃 下→△△ 基本コンボ。ラ格から適当に繋ぐ しかしやっていれば分かる通り、ラ格チェイスからして滅多に通らない 強攻撃 3→△口→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃Lv2→O△△ 応用コンボ。強 2から溜め攻撃が入る。N方向が無難 溜め攻撃の発生は相変わらず早いので、Lv2からそのままチェイスにいける 強攻撃 3→△O→溜め攻撃Lv2→口△△→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 隙が少ないためか、強 下からノーキャンで溜め攻撃Lv2が入る 他にも強 下、強 3の2回目ダウン中に溜め攻撃 ジャストがノーキャンで入ったりする レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△O△△ 最短アサルトインパクト。というよりこれしかコンボの選択肢が無い ピックアップ 悟飯さんの意思は、オレが継ぐ! 前作不遇親子の息子側、トランクス(剣) 全体的にかなりUP調整になっている今作だが、正直言って相変わらず弱い むしろ前作より弱い可能性まである始末 一番痛いのが得意技の弱体化で、ヒット後吹っ飛ばなくなっていたり 当たっている間5発全てにピシュン判定が追加されてたりする。キャンセル行動も特に無い 常勝するのは相当厳しいため、かなりのプレイヤースキルが求められる ちなみに、親のほうは前作から一転して最強候補に挙がる壊れキャラになった 名前 コメント
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このゲームでは、たまにキャンペーンと称してAPやBPの消費が減ったり、もらえるRPやEXPが増加したりするイベントが開催されます。 そういった中でやるべき事を簡単に説明していきます。 半額対象 メイン、エクストラ、マルチ(この3つは毎回半額対象に選ばれています。) フリー(最近は高確率で対象に選ばれています。) 共闘(2017/09/22にソロ共闘実装以降、半額対象から外れることが多いです。) 半額以外のキャンペーン RP,EXP1.5倍 一部自発素材の半額 軌跡の雫の効果2倍 メイン、フリー半額 ホワイトラビットの獲得 ホワイトラビットは3凸でドロップ率15%上がる加護があり、カグヤを引いていない限りワンパンに不可欠な石です。とても時間とAPを大量に消費するので半額中を推奨しています。(もちろん早期獲得に越したことはないです。) アマルティア島29章(42章)にある「鋭敏な嗅覚」(エルーン限定)にて出現するレアモンスターホワイトラビットが極低確率でドロップします。低確率で落とす「ハピネスキャロット」8つと交換することもできます。 時間効率を考えると1層で出現するので出なければ撤退を繰り返すといいでしょう。 ちなみに初クリア時は出現しないので、AP節約のリタイアは行えません。 十天衆初加入のための施設拡充素材の武器集め これらの武器はレアモンスターのドロップです。とても根気のいる作業ですが、撤退マラソンができるので半額にやらくてもそれほど問題はありません。 十天衆の加入のための天星器強化素材集め もしすでにヒヒイロカネと天星器があるなら優先的に行いましょう。 散らばった積荷、ガロンゾの古き戦いの周回 これらのクエストで手に入る「風切り四葉」「黄金小麦」は半汁、種と交換できます。 消費APを交換効率が上回るので、交換制限はありますが半汁を錬金することができます。 紅黄石、虚ろなる魄集め この二つはシュバ剣、セレ拳の上限解放に100ずつ使用します。この二つの武器は要求数が多いため、余裕があるときに集めておくといいでしょう。十天衆の加入にも必要です。 エクストラ半額 属性の試練の周回 不足している鱗や石片を集めましょう。 特に白鱗は将来的に大量に必要になります。 エンジェルヘイロー 朽ちた武器集め、武器のレベリング、十天衆最終解放の銀片集めなどです。 どちらかというと中級者以上向けです。 マルチ半額 よわばは30連 元のBPが5なので、AP80とBP145かかるはずが、半額中はAP40とBP58で連戦することができます。 戦力なくても強い人が倒してくれるので、積極的に参加しましょう。 栄光、覇者、真なるアニマ、朽ちた武器、角と不足しがちなものを集められます。 真なるアニマやバハ武器を狙うなら雫を焚いておきましょう。 グランデ30連 上と同様です。 栄光、覇者、碧空、マグナアニマ狙いとなります。よわばはよりは優先度は劣ります。 石マルチ、マグナHL30連 上記二つにはBPの減免されかたは劣りますが、雫の効果でSSR武器も落としやすくなるのでお勧めします。 アルバハ30連 これもかなりおいしいです。ただしランク175以上はないと連戦に参加しづらいです。 野良で張られているものは何時間もかかります。Twitter等で募集しているものに参加しましょう。 共闘半額 共闘半額がきたらとにかくランク上げ、半汁集めをしましょう。 このゲームは周回ゲーのため、半汁の確保がとても重要です。(1回のイベントで500~1000本、あるいはそれ以上消費します) 武器を集めるため、強くなるための半汁を集めるための共闘と思いましょう。 基本的には2人での周回を想定しています。3人以上なら半額じゃなくても半汁を増やすことができます。 武器が書いてあるものは剣聖の剣心解放によるダメージが無属性ダメージになります。 武器「無垢白刃」、「骨喰藤四郎」のどちらかがあるか、クラリスが仲間にいる場合 HARD Stage3の「黄昏に眠りて」が高防御ですがHP10万なので、これを周回しましょう。 一人25000出せば経験値が満額入ります。共闘の人数にかかわらず全員で10万出せばOKです。この時攻撃できない人が出ないよう気を付けましょう。 ラカム(クリスマスver)が仲間にいる場合 HARD Stage2「熱情は潰えず」が高防御ですがHP100万なのでお勧めです。 一人25万出せば経験値が満額入ります。共闘の人数にかかわらず全員で100万出せばOKです。この時攻撃できない人が出ないよう気を付けましょう。 黄昏に眠りては一人でも周回できます。 武器「ディスペアー」があるか、サラーサが仲間にいる場合 Stage1,2を二人で周回できます。二人で倒せるよう調整しましょう。 黄昏に眠りては一人でも周回できます。 ヨダルラーハがいる場合 胆力の薬を用いればStage1,2そして黄昏に眠りてを2人で周回することができます。 熱情は潰えずと黄昏に眠りては一人でも周回できます。 周回するにあたって ドロップ率の雫、共闘アイテムの風見鶏の羽は必ず使いましょう。 アイテムに余裕ができてきたら修練の書、鍛錬の書を、ランク上げやキャラレベリングを積極的に行いたいなら雫も併用しましょう。 弱いのにランクを上げてもいいか不安 ランクが高くて弱いより、ランクが低くて弱い方が行ける場所も狭まり、成長も遅れてしまいます。 団活等でも不利になるので、ランクは上げておくに越したことはないです。